home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / mac / __intere / cartoon_.sf1 / card_2898.txt < prev    next >
Text File  |  1989-08-01  |  12KB  |  489 lines

  1. -- card: 2898 from stack: in.sf1
  2. -- bmap block id: 3439
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 2569
  5. -- name: 
  6.  
  7.  
  8. -- part 1 (button)
  9. -- low flags: 00
  10. -- high flags: A004
  11. -- rect: left=42 top=137 right=160 bottom=183
  12. -- title width / last selected line: 0
  13. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  14. -- text alignment: 1
  15. -- font id: 0
  16. -- text size: 12
  17. -- style flags: 0
  18. -- line height: 16
  19. -- part name: Ahhh!
  20. ----- HyperTalk script -----
  21. on mouseUp
  22.   get the id of me
  23.   put it into myid
  24.   set hilite of button id myid to TRUE
  25.   play "Ahhh!"
  26.   wait until the sound is "done"
  27.   set hilite of button id myid to FALSE
  28. end mouseUp
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -- part 2 (button)
  33. -- low flags: 00
  34. -- high flags: A004
  35. -- rect: left=42 top=159 right=182 bottom=183
  36. -- title width / last selected line: 0
  37. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  38. -- text alignment: 1
  39. -- font id: 0
  40. -- text size: 12
  41. -- style flags: 0
  42. -- line height: 16
  43. -- part name: Ahoohoo!
  44. ----- HyperTalk script -----
  45. on mouseUp
  46.   get the id of me
  47.   put it into myid
  48.   set hilite of button id myid to TRUE
  49.   play "Ahoohoo!"
  50.   wait until the sound is "done"
  51.   set hilite of button id myid to FALSE
  52. end mouseUp
  53.  
  54.  
  55.  
  56. -- part 3 (button)
  57. -- low flags: 00
  58. -- high flags: A004
  59. -- rect: left=42 top=181 right=204 bottom=183
  60. -- title width / last selected line: 0
  61. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  62. -- text alignment: 1
  63. -- font id: 0
  64. -- text size: 12
  65. -- style flags: 0
  66. -- line height: 16
  67. -- part name: All the Answers
  68. ----- HyperTalk script -----
  69. on mouseUp
  70.   get the id of me
  71.   put it into myid
  72.   set hilite of button id myid to TRUE
  73.   play "All the answers"
  74.   wait until the sound is "done"
  75.   set hilite of button id myid to FALSE
  76. end mouseUp
  77.  
  78.  
  79.  
  80. -- part 4 (button)
  81. -- low flags: 00
  82. -- high flags: A004
  83. -- rect: left=42 top=203 right=226 bottom=183
  84. -- title width / last selected line: 0
  85. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  86. -- text alignment: 1
  87. -- font id: 0
  88. -- text size: 12
  89. -- style flags: 0
  90. -- line height: 16
  91. -- part name: Bluup
  92. ----- HyperTalk script -----
  93. on mouseUp
  94.   get the id of me
  95.   put it into myid
  96.   set hilite of button id myid to TRUE
  97.   play "Bluup"
  98.   wait until the sound is "done"
  99.   set hilite of button id myid to FALSE
  100. end mouseUp
  101.  
  102.  
  103.  
  104. -- part 5 (button)
  105. -- low flags: 00
  106. -- high flags: A004
  107. -- rect: left=42 top=225 right=248 bottom=183
  108. -- title width / last selected line: 0
  109. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  110. -- text alignment: 1
  111. -- font id: 0
  112. -- text size: 12
  113. -- style flags: 0
  114. -- line height: 16
  115. -- part name: Boingity
  116. ----- HyperTalk script -----
  117. on mouseUp
  118.   get the id of me
  119.   put it into myid
  120.   set hilite of button id myid to TRUE
  121.   play "Boingity"
  122.   wait until the sound is "done"
  123.   set hilite of button id myid to FALSE
  124. end mouseUp
  125.  
  126.  
  127.  
  128. -- part 6 (button)
  129. -- low flags: 00
  130. -- high flags: A004
  131. -- rect: left=186 top=137 right=160 bottom=327
  132. -- title width / last selected line: 0
  133. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  134. -- text alignment: 1
  135. -- font id: 0
  136. -- text size: 12
  137. -- style flags: 0
  138. -- line height: 16
  139. -- part name: BuddleBuddle
  140. ----- HyperTalk script -----
  141. on mouseUp
  142.   get the id of me
  143.   put it into myid
  144.   set hilite of button id myid to TRUE
  145.   play "BuddleBuddle"
  146.   wait until the sound is "done"
  147.   set hilite of button id myid to FALSE
  148. end mouseUp
  149.  
  150.  
  151.  
  152. -- part 7 (button)
  153. -- low flags: 00
  154. -- high flags: A004
  155. -- rect: left=186 top=159 right=182 bottom=327
  156. -- title width / last selected line: 0
  157. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  158. -- text alignment: 1
  159. -- font id: 0
  160. -- text size: 12
  161. -- style flags: 0
  162. -- line height: 16
  163. -- part name: Does not compute
  164. ----- HyperTalk script -----
  165. on mouseUp
  166.   get the id of me
  167.   put it into myid
  168.   set hilite of button id myid to TRUE
  169.   play "Does not compute"
  170.   wait until the sound is "done"
  171.   set hilite of button id myid to FALSE
  172. end mouseUp
  173.  
  174.  
  175.  
  176. -- part 8 (button)
  177. -- low flags: 00
  178. -- high flags: A004
  179. -- rect: left=186 top=181 right=204 bottom=327
  180. -- title width / last selected line: 0
  181. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  182. -- text alignment: 1
  183. -- font id: 0
  184. -- text size: 12
  185. -- style flags: 0
  186. -- line height: 16
  187. -- part name: Elmer's laugh
  188. ----- HyperTalk script -----
  189. on mouseUp
  190.   get the id of me
  191.   put it into myid
  192.   set hilite of button id myid to TRUE
  193.   play "Elmer's laugh"
  194.   wait until the sound is "done"
  195.   set hilite of button id myid to FALSE
  196. end mouseUp
  197.  
  198.  
  199.  
  200. -- part 9 (button)
  201. -- low flags: 00
  202. -- high flags: A004
  203. -- rect: left=186 top=203 right=226 bottom=327
  204. -- title width / last selected line: 0
  205. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  206. -- text alignment: 1
  207. -- font id: 0
  208. -- text size: 12
  209. -- style flags: 0
  210. -- line height: 16
  211. -- part name: Floop
  212. ----- HyperTalk script -----
  213. on mouseUp
  214.   get the id of me
  215.   put it into myid
  216.   set hilite of button id myid to TRUE
  217.   play "Floop"
  218.   wait until the sound is "done"
  219.   set hilite of button id myid to FALSE
  220. end mouseUp
  221.  
  222.  
  223.  
  224. -- part 10 (button)
  225. -- low flags: 00
  226. -- high flags: A004
  227. -- rect: left=186 top=225 right=248 bottom=327
  228. -- title width / last selected line: 0
  229. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  230. -- text alignment: 1
  231. -- font id: 0
  232. -- text size: 12
  233. -- style flags: 0
  234. -- line height: 16
  235. -- part name: Forty winks
  236. ----- HyperTalk script -----
  237. on mouseUp
  238.   get the id of me
  239.   put it into myid
  240.   set hilite of button id myid to TRUE
  241.   play "Forty winks"
  242.   wait until the sound is "done"
  243.   set hilite of button id myid to FALSE
  244. end mouseUp
  245.  
  246.  
  247.  
  248. -- part 11 (button)
  249. -- low flags: 00
  250. -- high flags: A004
  251. -- rect: left=331 top=137 right=160 bottom=472
  252. -- title width / last selected line: 0
  253. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  254. -- text alignment: 1
  255. -- font id: 0
  256. -- text size: 12
  257. -- style flags: 0
  258. -- line height: 16
  259. -- part name: Boooing
  260. ----- HyperTalk script -----
  261. on mouseUp
  262.   get the id of me
  263.   put it into myid
  264.   set hilite of button id myid to TRUE
  265.   play "Boooing"
  266.   wait until the sound is "done"
  267.   set hilite of button id myid to FALSE
  268. end mouseUp
  269.  
  270.  
  271.  
  272. -- part 12 (button)
  273. -- low flags: 00
  274. -- high flags: A004
  275. -- rect: left=331 top=159 right=182 bottom=472
  276. -- title width / last selected line: 0
  277. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  278. -- text alignment: 1
  279. -- font id: 0
  280. -- text size: 12
  281. -- style flags: 0
  282. -- line height: 16
  283. -- part name: Boink
  284. ----- HyperTalk script -----
  285. on mouseUp
  286.   get the id of me
  287.   put it into myid
  288.   set hilite of button id myid to TRUE
  289.   play "Boink"
  290.   wait until the sound is "done"
  291.   set hilite of button id myid to FALSE
  292. end mouseUp
  293.  
  294.  
  295.  
  296. -- part 13 (button)
  297. -- low flags: 00
  298. -- high flags: A004
  299. -- rect: left=331 top=181 right=204 bottom=472
  300. -- title width / last selected line: 0
  301. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  302. -- text alignment: 1
  303. -- font id: 0
  304. -- text size: 12
  305. -- style flags: 0
  306. -- line height: 16
  307. -- part name: GiggledyGulp
  308. ----- HyperTalk script -----
  309. on mouseUp
  310.   get the id of me
  311.   put it into myid
  312.   set hilite of button id myid to TRUE
  313.   play "GiggledyGulp"
  314.   wait until the sound is "done"
  315.   set hilite of button id myid to FALSE
  316. end mouseUp
  317.  
  318.  
  319.  
  320. -- part 14 (button)
  321. -- low flags: 00
  322. -- high flags: A004
  323. -- rect: left=331 top=203 right=226 bottom=472
  324. -- title width / last selected line: 0
  325. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  326. -- text alignment: 1
  327. -- font id: 0
  328. -- text size: 12
  329. -- style flags: 0
  330. -- line height: 16
  331. -- part name: Goofed up
  332. ----- HyperTalk script -----
  333. on mouseUp
  334.   get the id of me
  335.   put it into myid
  336.   set hilite of button id myid to TRUE
  337.   play "Goofed up"
  338.   wait until the sound is "done"
  339.   set hilite of button id myid to FALSE
  340. end mouseUp
  341.  
  342.  
  343.  
  344. -- part 15 (button)
  345. -- low flags: 00
  346. -- high flags: A004
  347. -- rect: left=331 top=225 right=248 bottom=472
  348. -- title width / last selected line: 0
  349. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  350. -- text alignment: 1
  351. -- font id: 0
  352. -- text size: 12
  353. -- style flags: 0
  354. -- line height: 16
  355. -- part name: Hey Wilma
  356. ----- HyperTalk script -----
  357. on mouseUp
  358.   get the id of me
  359.   put it into myid
  360.   set hilite of button id myid to TRUE
  361.   play "Hey Wilma"
  362.   wait until the sound is "done"
  363.   set hilite of button id myid to FALSE
  364. end mouseUp
  365.  
  366.  
  367.  
  368. -- part 16 (button)
  369. -- low flags: 00
  370. -- high flags: A000
  371. -- rect: left=406 top=269 right=324 bottom=477
  372. -- title width / last selected line: 0
  373. -- icon id / first selected line: 1019 / 1019
  374. -- text alignment: 1
  375. -- font id: 0
  376. -- text size: 12
  377. -- style flags: 0
  378. -- line height: 16
  379. -- part name: Install snds...
  380. ----- HyperTalk script -----
  381. on mouseUp
  382.   hide card field "About"
  383.   play "Boink"
  384.   answer "Notice: the ResCopy XCMD is Copyrighted.." with "Continue"
  385.   answer "..by Apple Computer and may not be sold..." with "Continue"
  386.   answer "... for money." with "Cancel" or "ResCopy"
  387.   if it is "Cancel" then exit mouseUp
  388.   ResCopy
  389. end mouseUp
  390.  
  391.  
  392.  
  393. -- part 19 (button)
  394. -- low flags: 00
  395. -- high flags: A000
  396. -- rect: left=160 top=266 right=322 bottom=231
  397. -- title width / last selected line: 0
  398. -- icon id / first selected line: 2478 / 2478
  399. -- text alignment: 1
  400. -- font id: 0
  401. -- text size: 12
  402. -- style flags: 0
  403. -- line height: 16
  404. -- part name: About....
  405. ----- HyperTalk script -----
  406. on mouseUp
  407.   play "Boooing"
  408.   show card field "About"
  409. end mouseUp
  410.  
  411.  
  412.  
  413. -- part 18 (button)
  414. -- low flags: 00
  415. -- high flags: A000
  416. -- rect: left=77 top=266 right=322 bottom=148
  417. -- title width / last selected line: 0
  418. -- icon id / first selected line: 32670 / 32670
  419. -- text alignment: 1
  420. -- font id: 0
  421. -- text size: 12
  422. -- style flags: 0
  423. -- line height: 16
  424. -- part name: Play 'em all
  425. ----- HyperTalk script -----
  426. on mouseUp
  427.   repeat with count=1 to 15
  428.     get the location of button count
  429.     click at it
  430.     wait until the sound is "done"
  431.   end repeat
  432. end mouseUp
  433.  
  434.  
  435.  
  436. -- part 20 (button)
  437. -- low flags: 00
  438. -- high flags: A000
  439. -- rect: left=238 top=266 right=322 bottom=309
  440. -- title width / last selected line: 0
  441. -- icon id / first selected line: 1011 / 1011
  442. -- text alignment: 1
  443. -- font id: 0
  444. -- text size: 12
  445. -- style flags: 0
  446. -- line height: 16
  447. -- part name: Home
  448. ----- HyperTalk script -----
  449. on mouseUp
  450.   play "Boingity"
  451.   wait until the sound is "done"
  452.   visual scroll left to gray
  453.   visual venetian blinds to inverse
  454.   visual iris close to black
  455.   visual scroll right to white
  456.   visual iris open to inverse
  457.   visual barn door close
  458.   go home
  459. end mouseUp
  460.  
  461.  
  462.  
  463. -- part 17 (field)
  464. -- low flags: 81
  465. -- high flags: 0004
  466. -- rect: left=37 top=129 right=319 bottom=479
  467. -- title width / last selected line: 0
  468. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  469. -- text alignment: 0
  470. -- font id: 3
  471. -- text size: 9
  472. -- style flags: 0
  473. -- line height: 12
  474. -- part name: About
  475. ----- HyperTalk script -----
  476. on mouseUp
  477.   play "Floop"
  478.   hide card field "About"
  479. end mouseUp
  480.  
  481.  
  482.  
  483. -- part contents for card part 17
  484. ----- text -----
  485. This stack contains 15 snd resources which can be played in HyperCard and which can be moved to your own stacks. Press the "Install snds..." button to use Steve Maller's ResCopy XCMD to install snds without leaving this stack. The ResCopy XCMD is ¬© by Apple Computer, Inc. and may not be sold for money. See the HyperCard help stack or Danny Goodman's book for information on using sound in HyperCard stacks.
  486.  
  487. This stack is brought to you as FREEWARE from your Uncle Davy (David Rakowski, 60 Gorham Ave. #6, Brookline, MA 02146). These sounds and this stack are in the public domain and may be given or distributed to anyone in any form whatsoever.  The snd resources in this stack and in Cartoon Sfx 2 were converted from a very nice collection of SoundCap files on the Boston Computer Society's "Music Disk D" from their shareware/public domain collection. If you simply feel you must pay someone for these great sounds, send a tax-deductible donation to the Boston Computer Society, One Center Plaza, Boston, MA 02108.
  488.  
  489. Click on this field to make it go away.